문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파멸의 바퀴 (문단 편집) == 평가 == 이전에 출시된 [['박사']]가 설계 미스로 똥캐라며 욕을 들었다면, 파멸의 바퀴는 출시 당시의 [[화가(제5인격)|화가]]처럼 '''너무 사기적이여서''' 과거 전성기 시절 거미때처럼 대처가 너무 힘들다는 평을 받아 무지하게 욕을 먹고 있다.[* 물론 현재까지도 전성기 시절 거미는 어떤 감시자도 못 이긴다는 견이 지배적이다.] 이런 사기적인 제압 능력 덕에 스텔스 메타가 강화되는 것이 아닌지 걱정하고 있기도 하다. 초반이 살짝 약하다는 평가가 나오면서 존재감을 채울수록 급격하게 강해지는 [[조각가(제5인격)|조각가]] 같다는 평을 듣는다.[* 실제로 게임에서 약한 하드웨어 때문에 초반에는 생존자를 잡는데 좀 걸리지만, 존재감이 채워지면 빠르게 생존자가 갈려나간다.] 게다가 바퀴의 조작 난이도가 굉장히 높게 출시되어 [[꿈의 마녀]]처럼 성능만 좋은 장인캐라는 소리도 듣는다. 결국 패치로 전체적으로 너프를 먹게 되었다. 시작 시 스킬 스택들이 0스택으로 시작하고, 상처 스택 치료 시간이 감소하고, 상처 스택 들어가는 간격을 3초에서 5초로 변경되며, 널빤지의 소지 갯수 상한은 3개에서 2개로 감소, 충전 시간은 12초에서 16초로 증가, 쿨타임도 3초에서 5초로 증가했다. 비관은 쿨타임이 26초에서 32초로 조정되고, 범위도 12미터로 감소했다. 상처의 바퀴 지속시간도 10초에서 6초로 감소했다. 이후 너프를 먹었다고는 하지만 여전히 매우 강력하다.[* 중국서버의 바퀴 랭커 1위는 '''7티어까지 승률 100%를 유지하며 올라오기도 했다.'''] 심하면 고티어에서도 현재 자주 쓰이는 캐릭터만 모인 랭킹전의 드림팀들 또한 허무하게 '''4~6분 이내로 제대로 활약도 하지 못한 채 올킬당해버리는 상황도 있을 정도.'''[* 화가의 경우 단순히 화판 아이템이 사기였기에 화판이 너프되자 순식간에 위상이 추락해버렸지만 부서진 바퀴의 경우 여러 스킬들이 조화를 이루어 큰 사기캐가 된 것이기 때문에 결국 태생이 사기캐였던 [[꿈의 마녀]]나 [[광기의 눈]]처럼 너프를 먹어도 장인들에게는 여전히 사기캐나 다름없다.] 결국 넷이즈 측에서 문제다 인식했는지 추후 상처 스택을 꿈의 마녀처럼 직접 제거하는 기능과[* 다만 남이 치료하는 것보다 훨씬 느릴 것으로 보이며 결국 어그로에선 직접 제거는 별 의미가 없을 것으로 보인다.] 답이 없는 수준의 풀존재감 상태를 조정할 것이라 밝혔다. 29일 패치로 상처 스택을 자가치료할 수 있는 기능이 추가되고, 농담의 쿨타임도 30초 추가됐다. 플라잉 휠 인격 출시로 떡락했는데 결국 못을 터트리려면 평타든 타노스라 불리는 비관이든 써야하는데 둘다 선딜이 명확한 탓에 사냥능력이 크게 감소했다. 운전에 피지컬도 많이 들고 이타콰나 오페라같은 더 강력한 감시자의 출시로 장인캐릭 정도의 입지로 바뀐상황. 물론 대처법도 명확해졌고 좋은 감시자들에게 입지를 뺏긴것도 있지만[* 실제로 현재 주력 맵에서도 주류픽으로 급부상한 조커에게 밀린다는 평가를 받고 있기도 하다.] 그 특유의 미쳐버린 기동성과 후반 운영 능력은 어디 안 갔다는 평가를 받고 있다. 실제로 프로 대회를 보면 차이나 타운과 에슬타에선 여전히 잘 쓰이고 조커가 상대하기 힘든 캐릭들이 나올 땐 바퀴를 들고가는 경우도 많이 나온다. 결론적으로 메타에서 반주류 밑으로 떨어진적이 없는 강력한 캐릭이라는 평이 대다수고 실제로 프로 선수들 사이에선 주력 맵에선 여전히 자주 기용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기